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넷마블 지난해 영업이익 2156억원…흑자 전환
지난해 매출 2조6638억원…전년 대비 6.5% 증가넷마블은 지난해 연결기준 영업이익이 2156억원으로 전년(영업손실 685억원)과 비교해 흑자 전환한 것으로 잠정 집계됐다고 13
2025.02.13 17:56
넥슨, 국내 게임사 최초 연매출 4조원 돌파
지난해 매출 4조91억원·영업이익 1조1157억원넥슨이 지난해 국내 게임사 최초로 연간 매출 4조원을 돌파했다. /더팩트DB[더팩트ㅣ조소현 기자] 넥슨이 지난해 국내 게임사 최초로
2025.02.13 17:20
컴투스, 지난해 매출 6927억원·영업이익 66억원…전년 대비 흑자 전환
4분기 매출 17.9% 성장…영업이익도 전년 대비 흑자 전환컴투스가 지난해 연결 기준 매출 6927억원, 영업이익 66억원을 달성하며 전년 대비 흑자 전환했다고 13일 밝혔다. /
2025.02.13 10:22
게임프리크·원더플래닛, 신작 '판도랜드' 4월 글로벌 출시
12일부터 사전예약 이벤트'판도랜드' 글로벌 사전등록 이벤트 관련 이미지 /원더플래닛 제공[더팩트ㅣ조소현 기자] '포켓몬스터' 시리즈를 기획·개발하는 주식회사 게임프리크와 모바일
2025.02.12 17:31
위메이드, 지난해 최대 매출 경신…영업익·순이익 흑자 전환
4년 연속 최대 매출…전년比 18%↑ 4분기 매출액 1650억원·영업이익 181억원위메이드가 지난해 연결 기준 매출액 7120억원, 영업이익 81억원을 기록했다고 12일 밝혔다.
2025.02.12 17:31
크래프톤 날고 엔씨는 주춤…게임 업계, 희비 갈린 이유는?
엔씨소프트, 매출 1조5781억원·영업손실 1092억원 크래프톤, 매출 2조7098억원·영업이익 1조1825억원엔씨소프트는 지난해 연결 기준 매출 1조5781억원, 영업손실 10
2025.02.12 12:07
'배그' 성장 덕분에…크래프톤, 지난해 영업이익 첫 1조 돌파
역대 최대 실적 경신 4분기 매출 6176억원·영업이익 2155억원크래프톤이 '배틀그라운드'(PUBG) 시리즈의 지속 성장에 힘입어 지난해 처음으로 영업이익 1조원을 돌파했다.
2025.02.11 22:41
카카오게임즈, 지난해 영업이익 92% 감소…글로벌 공략 박차
지난해 매출 7388억원 기록…전년 대비 14% 감소 4분기 매출 1601억원·영업손실 63억원…적자 전환카카오게임즈가 지난해 대형 신작 부재와 비게임 자회사의 실적 반영 영향으
2025.02.11 13:50
펄어비스, 4분기 매출 957억원…영업이익 흑자 전환
연간 매출 3424억원·영업손실 121억원 "적자 지속이지만 폭 감소"펄어비스는 2024년 4분기 매출이 전년 동기 대비 13.4% 증가한 957억원을 기록했다. '검은사막' 메
2025.02.11 09:56
넥슨, 신작 '마비노기 모바일' 내달 27일 정식 출시
다음 달 26일까지 사전 등록넥슨이 자사 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 '마비노기 모바일' 정식 출시일을 다음달 27일로 확정, 사전 등록을 시작한다고 6일 밝혔다. /넥
2025.02.06 15:15
트럼프發 규제 완화에 국내 게임사, 블록체인 게임 러시… P2E 해금될까
위메이드·넥슨·넷마블, 블록체인 게임 출시 준비 중 "주목할 만한 비즈니스 모델…네거티브 규제가 적합"위메이드는 오는 20일 블록체인 기술을 접목한 다중접속역할수행게임 '레전드
2025.02.03 14:16
라이온하트, 발할라 서바이벌 글로벌 정식 출시
220여개 국가에 13개 언어로 출시 사전 예약자 수 500만명 기록라이온하트 스튜디오가 신작 모바일 게임 '발할라 서바이벌'을 220여개 국가에 13개 언어로 정식 출시했다.
2025.01.21 15:19
게임업계, AI NPC 도입 확대…몰입감 높이고 개인화된 경험 확대
크래프톤, 엔비디아와 공동 개발한 CPC 확대 적용 방침 위메이드도 '미르5' AI 보스 '아스테리온' 공동 개발 중이강욱 크래프톤 딥러닝본부장이 CES 2025에서 엔비디아와
2025.01.20 15:38
'귀멸의 칼날'부터 '장송의 프리렌'까지…게임업계, 인기 애니와 협업 강화
컴투스·카카오게임즈 등 애니메이션과 협업 "메가 IP 활용 움직임…사용자 유입에 효과적"컴투스는 '서머너즈 워: 천공의 아레나'에서 애니메이션 '귀멸의 칼날'과의 컬래버레이션 업
2025.01.15 11:29
"확률 속이면 3배 배상"…규제 강화에 게임 업계 다시 '긴장'
게임산업법 개정안 국회 본회의 통과 게임 업계, 새로운 BM 모색도8일 업계에 따르면 국회는 지난달 31일 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정안을 본회의에서 가결했다. 사진은 기사
2025.01.08 00:00
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