엔씨, 3분기 영업익 1196억원…전년比 흑자 전환

  • 우지수 기자
  • 입력: 2026.11.11 14:58 / 수정: 2026.11.11 14:58
'리니지 클래식' 호조에 누적 매출 2조원 돌파
올해 연간 매출 목표 2조8000억원으로 상향
엔씨가 올해 3분기 연결 매출액 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록했다. /더팩트 DB
엔씨가 올해 3분기 연결 매출액 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록했다. /더팩트 DB

[더팩트|우지수 기자]​ 엔씨는 올해 3분기 연결기준 영업이익이 1196억원으로 지난해 3분기 대비 흑자 전환했다고 11일 공시했다. 같은 기간 매출액은 91% 늘어난 6865억원을 기록했다.

​직전 분기와 비교하면 매출액은 11%, 영업이익은 31% 줄었다. 올해 3분기까지 누적 매출액은 전년 동기 대비 83% 성장한 2조144억원으로 연간 매출 전망치 하단인 2조원을 조기에 넘어섰다.

​지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20% 순으로 나타났다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 오름세를 보이며 북미와 유럽 중심의 글로벌 매출 기반을 넓혔다. 플랫폼별 매출액은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원을 기록했다.

​작품별로 보면 '리니지 클래식'이 3분기에만 1587억원의 매출을 올리며 출시 후 약 8개월간 누적 매출 4278억원을 달성했다. 지난달 5일 글로벌 서비스를 시작한 '아이온2'는 최고 동시 접속자 수 41만명을 기록했으며 지난 9월 30일 앞서 해보기(얼리 액세스)부터 이달 10일까지 누적 매출 1103억원을 거뒀다. '아이온2'의 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격적으로 반영된다.

​모바일 캐주얼 부문 매출액은 직전 분기보다 증가한 1719억원으로 전체 매출의 25%를 차지하며 수익원 다변화에 힘을 보탰다. 회사는 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 배급 계약을 맺는 등 모바일 캐주얼 사업을 지속해서 확장하고 있다.

​엔씨는 핵심 지식재산권(IP) 확장과 글로벌 신작 출시 및 모바일 캐주얼 부문의 성장을 반영해 올해 연간 매출 목표치를 2조8000억원으로 상향 조정했다. 오는 2027년 매출 전망치는 3조2000억~3조4000억원으로 제시했다. 아울러 내년까지 서브컬처와 다중접속역할수행게임(MMORPG) 및 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.
index@tf.co.kr

발로 뛰는 <더팩트>는 24시간 여러분의 제보를 기다립니다.
· 카카오톡: '더팩트제보' 검색
· 이메일: jebo@tf.co.kr
· 뉴스 홈페이지: https://talk.tf.co.kr/bbs/report/write
· 네이버 메인 더팩트 구독하고 [특종보자→]
· 그곳이 알고싶냐? [영상보기→]
AD